Bentley Pointools V8i – Quick Start Guide

Kurzanleitung zur Bedienung von Bentley pointools V8i inklusive Erstellung eines Videofluges durch eine Punktwolke

Version 02.00.01.00

Wir verstehen, dass Sie mit Bentley Pointools arbeiten wollen, ohne das komplette Benutzerhandbuch zu lesen. Deswegen haben wir für Sie dieses kurze Tutorial erstellt, das Ihnen zeigt, wie Sie:

  • eine POD-Datei laden,
  • durch die Punktwolke navigieren,
  • einige Ansichtseinstellungen ändern und
  • eine einfache Animation erstellen.

Für die Hilfe mit anderen Werkzeugen drücken Sie die Taste F1 in der Bentley Pointools-Anwendung, um das vollständige Benutzerhandbuch zu öffnen.

POD-Dateien

POD (Point Database)-Dateien sind Bentley’s systemeigenes Punktwolkenformat. Diese Dateien ermöglichen ein schnelles Laden im Hintergrund und eine kompakte Dateigröße durch Komprimierung.

Eine POD-Datei anhängen

Alle Objekte werden über den Befehl Attach eingefügt. Es können nur PTL-Projektdateien geöffnet und gespeichert werden.

Um eine POD-Datei anzusehen, wählen Sie Attach im Menü Home. Alternativ können Sie den Tastaturkurzbefehl Strg+I.

Wählen Sie eine POD-Datei im Datei-Browser aus und klicken Sie Open. Die Punktwolke benötigt ein paar Sekunden zum Zwischenspeichern und erscheint dann auf dem Bildschirm. Wenn Sie die gleiche POD-Datei ein zweites Mal öffnen, wird sie sofort geladen.

Navigieren

Mit Bentley Pointools' Steuerelementen können Sie ausschließlich mit der Maus navigieren:

  • Mit der linken Maustaste drehen Sie die Ansicht um das Ziel.
  • Mit der mittleren Maustaste schwenken Sie die Ansicht.
  • Mit der linken und rechten Maustaste zusammen zoomen Sie hinein und heraus.
  • Mit dem Scrollrad der Maus zoomen Sie hinein und heraus.

Der Zoom- und der Schwenk (Pan)-Modus des Navigate-Werkzeugs können nützlich sein, wenn Sie einen Laptop verwenden, der nur über eine linke und eine rechte Maustaste verfügt.

Die Drehung der Ansicht findet um das Ziel (View Target) herum statt. Um das View Target zu ändern, drücken Sie X auf der Tastatur, während sich der Mauscursor über den Punkt bewegt, den Sie zum Ziel machen wollen. Alternativ können Sie das Werkzeug Set View Target in der Werkzeugleiste in der rechten oberen Ecke des Ansichtfensters verwenden.

Die Shader-Einstellungen ändern

Die Shader-Einstellungen können verändert werden, um die Deutlichkeit der Punktwolke zu erhöhen. Sie können zwischen Intensität und die RGB-Farben wechseln, indem Sie das Tastaturkürzel I drücken.

Intensitätsabbildung – Intensitätswerte werden in einem Intensitätsfarbverlauf dargestellt. Der Standardverlauf ist ein Grausufenverlauf, der verändert werden kann. Kontrast (Skalierung) und Helligkeit (Offset) der Abbildung können auch eingestellt werden.

Kontrast und Helligkeit einstellen:

  • Öffnen Sie das Menü Shader Settings, indem Sie auf das Symbol Shader Settings im Menü Point Clouds klicken.
  • Ändern Sie den Kontrast, indem Sie am Schieberegler Contrast ziehen. Ansicht und Werte werden angepasst.
  • Ändern Sie die Helligkeit, indem Sie am Schieberegler Brightness ziehen.

Farbe (RGB) – Aktivieren Sie die Farbe, indem Sie das Kästchen Show RGB im Menü Shader Settings anklicken (Abbildung rechts). Wenn keine Farbe angezeigt wird, enthält Ihre POD-Datei wahrscheinlich keine Farbe.

Animation - Anleitung zur Erstellung eines Video Fluges durch Laserscanner Daten (Punktwolke)

Wenn die geeigneten Shader-Einstellungen für eine optimale Anzeige angepasst wurden, kann die Punktwolke als Flythrough-Animation gerendert werden.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Animation Wizard in der Animations-Werkzeugleiste unter dem Ansichtsfenster und wählen Sie Fly Through. Der Animation Wizard erstellt einen dreidimensionalen Pfad entsprechend der Kamerafahrt. Der Pfad aus von benutzerdefinierten Schlüsselbildern (key-frames) berechnet; durch die Interpolation der Kameraposition wird eine flüssige Bewegung zwischen den Schlüsselbildern erreicht.
  • Verwenden Sie die Schaltfläche Enter Position, um ein Schlüsselbild hinzuzufügen. Über die Schaltfläche nehmen Sie die aktuelle Kameraposition im Ansichtsfenster auf. Mit jedem Klick fügen Sie ein Schlüsselbild zum Animationspfad hinzu. Navigieren Sie im Ansichtsfenster zur Startposition (Das Dialogfenster bleibt auf dem Bildschirm sichtbar.) und klicken Sie auf Enter Position, um das erste Schlüsselbild hinzuzufügen.
  • Navigieren Sie wieder, um die Kamera an eine zweite Stelle zu bewegen, und klicken Sie wieder auf Enter Position. Das ist das zweite Schlüsselbild.
  • Fahren Sie mit der Bewegung der Kamera fort und drücken Sie Enter Position, bis der Anmationspfad bestimmt ist. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Next.
  • Stellen Sie die Länge der Animation in Sekunden ein. Die Standardeinstellung ist 30 Sekunden. Belassen Sie FPS (frames per second (Schlüsselbilder pro Sekunde)) bei 25. Klicken Sie wieder auf Next.
  • Wählen Sie Try to Keep Constant Speed (Dadurch wird der Abstand der Schlüsselbilder so festgelegt, dass die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera stets konstant bleibt).
  • Wählen Sie Finish and Create Keys.

Die Ansicht wird zum ersten Schlüsselbild der Animation springen. Auf der Zeitleiste im unteren Bereich des Ansichtfensters werden ein paar weiße Kästchen angezeigt. Diese Kästchen markieren die Schlüsselbilder. Drücken Sie die Schaltfläche Play, um den Animationspfad zu überprüfen. Die Animation wird in Echtzeit abgespielt, sodass die Anzeigequalität reduziert wird.

Nehmen Sie beliebige Korrekturen vor und gehen sie zum Rendering über.

Rendering

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Render Settings in der Animationsleiste unter dem Ansichtsfenster. Das Menü am rechten Bildschirmrand öffnet sich wie in der Abbildung dargestellt. Die Felder From und To zeigen das erste und das letzte Schlüsselbild der Animation.
  • Ändern Sie die Auflösung (Resolution) in der Dropdown-Liste auf HDTV 1280x720. Diese Auflösung ist hoch genug, um ein scharfes Endergebnis zu erhalten, ohne dass das Rendern jedes Bildes zu lange dauert.
  • Überprüfen Sie, ob Output Video File aktiviert ist, und klicken Sie auf Browse, um einen Dateinamen für die Animation festzulegen.
  • Wählen Sie AVI oder MOV und wählen Sie eine Videokompression Codec aus der Dropdown-Liste aus. Wenn Sie mehrere Einstellungen zur Auswahl haben, wählen Sie Cinepak Codec.
  • Setzen Sie die Qualität (Quality) auf Anti-aliased und wählen Sie Render! Wenn Sie noch nicht gespeichert haben, müssen Sie dies jetzt zu tun.

Das Rendering-Fenster öffnet sich und zeigt das aktuelle Bild an. Beachten Sie, dass jedes Bild vollständig gerendert wird. Die Rendergeschwindigkeit variiert; für diese Einstellungen beträgt die Dauer ca. 1 Sekunde pro Bild. Wenn die AVI- oder MOV-Datei vollständig produziert ist, kann sie im Mediaplayer wiedergegeben werden.

 

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